Red Bull MEO Season 6 - PUBG Mobile - Q2

PUBG MOBILE
ФорматSquad
Макс. участников256
Призовой фонд1 000 000₸
Место проведенияonline
Discord турнира
Даты проведения2–3 сентября 2023 г.

Турнир завершен

Рассказать друзьям

####1. Общие положения

1.1. Выплата призовых с турнира производится в течении 90 календарных дней после окончания турнира.
*Любые выигрыши (кроме товара, стоимость которого не превышает 5 МРП) облагаются налогом, поэтому, согласно действующему законодательству, вы получите выигрыш за минусом ИПН, который в 2022 году составляет 10% для резидентов и 20% для нерезидентов РК (более подробная информация по ссылке).

1.2. Участники, которые заняли призовые места, должны предоставить фотографии/сканы документов, удостоверяющих личность и лицевого счета с наименованием банка (Iban). Капитан каждой команды, которая заняла призовое место должен предоставить необходимые данные в одной папке. Если каких-либо данных не будет хватать призовые не будут выплачены всей команде. Образцы сканов по ссылке.

1.3. К участию в турнире допускаются физические лица, являющиеся жителями Республики Казахстан (граждане РК, жители РК, имеющие вид на жительство), достигшие 16-летнего возраста, имеющие удостоверение или документ удостоверяющий вид на жительство. Образцы документов по ссылке.

1.4. Менеджмент турнира осуществляется представителями Pinger.Pro.

1.5. Организацией и проведением турнира занимается судейская коллегия, которая принимает решения согласно данных правил. Если ситуация не описана в правилах, главный судья турнира может принимать решение на свое усмотрение, если это гарантирует честную игру.

1.6. Судьи могут принять решение о переигровке любого матча.

1.7. Итоговые решения выносятся судейской комиссией и могут быть обжалованы в чате Discord. Окончательное решение судьи обжалованию не подлежит.

1.8. Организатор имеет не эксклюзивные права на звук, изображения, включая но не ограничиваясь, использованием лиц и имен включительно: право на цитирование, копирование, использование, включительно но не ограничиваясь, для промо/рекламных/анонсирования шоу программ; воспроизводить, модифицировать, адаптировать, публиковать, переводить, отображать, распространять, транслировать и передавать голос и изображение включая, среди прочего, имена в любой форме без предварительного уведомления или любой другой компенсации в любом виде участнику и/или игроку. Участник подтверждает, среди прочего, что он разрешает Организатору использование изображения, загруженных логотипов в профиле для создания шоу-программы и использование в рамках производства рекламных либо же других фото-, видео-, теле-, и других материалах, которые не повредят имиджу участника. Организатор должен иметь права на производство, дистрибуцию и использование описанных выше материалов на территории страны без исключения и не лимитировано по времени использования.

1.9. Любые наблюдатели, кроме официальных, запрещены.

1.10. Принимая участие в любой из активностей турнирного цикла участник соглашается на соблюдение данного регламента и правил турнира, и соглашается с тем, что в случае нарушения правил его лично, и его команду могут дисквалифицировать с турнира.

1.11. Замены. Разрешается зарегистрировать 4 (четырех) игроков основного состава и 1 (одного) игрока - запасного. Замены после начала турнира и закрытия регистрации - запрещены.

####2. Информация о турнире.

2.1. Этап №1 - Две Online квалификации.
В каждой квалификации все зарегистрированные команды будут разделены на группы по 15-16 команд в каждой. После 6 проведенных матчей, в рамках этих групп, будут выявлены 16 лучших команд в каждой квалификации, по сумме набранных очков.

2.2. Этап №2 - Online Play-off.
32 команды из открытых онлайн квалификаций будут помещены в две группы в рамках которых сыграют 6 финальных матчей. По итогам этих матчей определятся 15 лучших команд, которые пройдут в финал.

2.3. Этап №3 - Online финал.
15 команд из Play-off и 1 приглашенная команда будут помещены в одну группу в рамках которой сыграют 4 финальных матча. По итогам этих матчей определятся обладатели призовых мест.

2.4. В финальном этапе все участники обязаны поставить одинаковый клан тег своей команды перед своим никнеймом.

####3. Участники

3.1. Все участники соревнований должны быть 16+ возраста. Турнирный организатор в любой момент может потребовать подтвердить свой возраст либо же гражданство, путем предоставления документов которые гарантировано докажут право на принятие участия, в том числе видео-, фото-, скан- изображения удостоверения личности. Участникам турнира запрещено скрывать, замазывать информацию на документе.

3.2. Участники обязаны соблюдать режим конфиденциальности при общении с организаторами турнира. В частности, вся информация, переданная организаторам турнира или полученная от них в рамках подачи и рассмотрения заявлений, жалоб, протестов или обращений, является конфиденциальной и не может быть опубликована без разрешения организаторов турнира.

3.3. Участники обязаны придерживаться общепринятых норм поведения, проявлять уважительное отношение к организаторам и судьям турнира, зрителям, а также к другим участникам турнира.

3.4. Участники турнира обязаны соблюдать принципы спортивного поведения и честной игры.

3.5. Игроку не позволяется находиться в составе более, чем одной команды в течение всего турнира.

3.6. Для участия в Турнире, каждый игрок должен иметь:
Активный и неограниченный аккаунт PUBG Mobile не ниже 30 уровня.
Зарегистрированную команду состоящую из 4х человек. Разрешается зарегистрировать 1 (одного) игрока - запасного.

3.7. Никнеймы, аватарки, теги и названия команд должны быть строго в рамках цензуры и не содержать оскорбительных, провокационных слов. Также теги и название команды должны быть неизменными на протяжении всего турнира. В противном случае против команды/игрока могут быть применены меры, вплоть до дисквалификации с турнира.

3.8. В никнеймах игроков и название команды не должно быть рекламы сторонних ресурсов.
3.8.1. Если организации необходимо разместить в теге, либо в никнейме игроков сторонние бренды, необходимо на этапе регистрации команды обратиться к администратору Pinger.Pro.

3.9. Физическое лицо может участвовать в Турнире только с одного игрового аккаунта. Менять аккаунт после начала турнира или играть с другого аккаунта, который отличается от указанного на платформе Pinger.Pro - запрещено. Игроку будет присуждено Техническое поражение.

3.10. Игроки, когда-либо получавшие "Блокирование или заморозку учетной записи", не допускаются к участию в турнире.

####4. Серверные настройки и игровая информация

4.1. Настройки сервера
Количество команд, участвующих в игре: 16
Размер команды: 4 игрока
Режим игры: от 3-го лица
Карты: Эрангель, Мирамар

####5. Результаты матча и подсчет очков

5.1. Положение в группе определяется по сумме очков набранных за все матчи. Сумма очков - это набранные очки за убийства + за занятые места в каждом из матчей.

5.2. Количество очков за занятые места в матче:
#####1. 10 очков
#####2. 6 очков
#####3. 5 очков
#####4. 4 очков
#####5. 3 очков
#####6. 2 очков
#####7. 1 очков
#####8. 1 очко
#####9.-16. 0 очков

5.3. Количество очков за убийство
Каждое убийство приносит команде 1 очко.

5.4. Если у нескольких команд равное количество очков, приоритет команды определяется в следующем порядке:

  1. Количество первых мест за все матчи турнира;
  2. Сумма убийств;
  3. Занимаемое место в последнем матче.

5.5. Процедуры после игры:

5.5.1. Результаты. Официальные лица Pinger.Pro подтвердят и зарегистрируют все результаты Турнирной игры и распределение очков.

5.5.2. Технические примечания. После каждой Турнирной игры Игроки будут выявлять любые технические проблемы вместе с Официальными лицами Pinger.Pro.

5.5.3. Время перерыва. В случаях, когда необходимы перерывы между играми или Организатор турниров считает их желательными, Официальные лица Pinger.Pro будут сообщать Капитанам команд о времени такого перерыва, и следующая Турнирная игра начнется непосредственно по истечении времени такого перерыва.

5.5.4. Внутриигровой никнейм игрока должен полностью совпадать с никнеймом игрока на платформе Pinger.Pro в поле ID игрока. В случае если никнейм отличается, игроку не будут засчитаны поинты за убийства и не будет засчитано участие в матче или может привести к дисквалификации команды.

####6. Старт матча, обязанности команд, технические проблемы

6.1. В рамках всех этапов игры проходят с помощью платформы Pinger.Pro. За 10 минут до начала матча на странице матча вашей группы будет опубликовано название и пароль от комнаты. Если первый матч закончился раньше запланированного времени, то время старта последующего матча будет сдвинуто и пройдет раньше запланированного времени. Приступать к матчу нужно сразу, как вам будет доступно лобби (также придет ссылка на него на почту и матч будет доступен во вкладке “Мои матчи”).

6.2. У команд будет 10 минут на заход в лобби. Через 10 минут, игра стартует автоматически. Команды которые не успели зайти в комнату, не будут допущены к матчу и получат 0 очков в общий зачет.

6.3. Команда может начать матч втроем, если у одного из игроков возникли проблемы. В случае неявки более чем одного игрока, команда будет исключена из лобби и получит 0 очков в общий зачет.

6.4. В случае подозрения, каждый игрок в команде, по первому требованию судьи обязан включить опцию записи экрана (на данной записи должна быть сама игра, коммуникация между игроками команды и звук игры). Турнирный организатор имеет право потребовать предоставление записи экрана игры от конкретного игрока или всей команды. В случае отсутствия записи экрана команда получит Техническое поражение (ТП).
Если противник запросил в протесте материалы матча (запись экрана игры), файлы нужно заархивировать и загрузить на файлообменник, а ссылки предоставить в личные сообщения судье турнира в течение 20 минут. Файлы заливать приоритетно на следующие ресурсы: google drive, yandex drive, dropmefiles, rghost. Хранить данные файлы необходимо - 24 часа. В случае, если команда уверена в нарушении правил оппонентами, она вправе подать протест. Протест подаётся в течение 10 минут после завершения матча, для этого обратитесь к судье в Discord в канал #протест. По истечению 10 минут после окончания матча любые протесты приниматься не будут. В случае если протест был подан по окончанию всех матчей на момент подачи протеста, то проверка команды произойдет на следующем этапе или на следующий игровой день. Все протесты будут рассмотрены в течении 30 минут после подачи протеста и вынесено окончательное решение судьи.

####Формат подачи протеста:
“Я капитан/менеджер команды “Название команды” требую провести проверку команды “Название команды”. Ссылка на матч:___. Причиной моего протеста является: (указать причину протеста, раунд спорного момента)”.
Протест подается в Discord канале PUBG Mobile - #протест.

6.5. В случае дисконнекта одного из игроков во время матча, команда обязана продолжать игру в том составе, который у нее остался, если игрок не может вернуться в игру.

6.6. В случае если команда нашла ошибку в результате матча, она обязана предоставить реплей из этой игры и уведомить судей турнира после матча.

6.7. Рестарт сервера может быть инициирован только турнирным организатором, в случае обнаружения технических проблем, которые могут повлиять на конечный результат на карте.

6.8. Запрещено передавать доступ к игровому аккаунту, пароль от лобби или же другими способами привлекать людей, не задействованных в этом матче.

6.9. Слоты обсерверов могут занимать только представители Pinger.Pro, а также авторизованные турнирным организатором стримеры.

6.10. Запрещены любые персональные или же игровые трансляции, игроками или студиями без предварительного согласия главного судьи турнира.

6.11. Все претензии, связанные с нарушением правил игры во время матча, подаются в течение 10 минут после окончания матча в Discord судье турнира капитаном команды, другие жалобы рассмотрению не подлежат. Для максимально оперативного решения ситуации описание проблемы должно быть построено конструктивно, в одном сообщении, со ссылкой на матч и/или команду, в зависимости от самой проблемы.

6.12. Запрещено использование любых программ, обеспечивающих преимущество перед другими игроками, либо же позволяющее модифицировать игровые файлы.

6.13. Использование любых программ не относящиеся к клиенту игры: модификация, удаление файлов и другие манипуляции с клиентом приведут к дисквалификации команды.

6.14. Использование багов игры строжайше запрещено.

6.14.1. Использование Флаерганов запрещено.

6.15. Использование читов для: просмотра сквозь стены, уменьшения разброса, автонаведения и других программ дающих преимущество над другими командами приведет к дисквалификации.

6.16 Для участия в турнире разрешено использование только смартфонов. Планшеты и ПК эмуляторы - строго запрещены!

6.17. Запрещено:

  • Неспортивное поведение
  • Тиминг
  • Обман организаторов
  • Использование стороннего ПО
  • Занимать чужие слоты, а также слоты наблюдателей
  • Использование различных багов
  • Оскорбление участников и организаторов
  • Передача данных (ID и пароль)
  • Использовать общий голосовой чат
  • Использование ракетниц
  • Использование спасательного шара
    За данные нарушения ваша команда будет дисквалифицирована.

6.18. Запись экрана устройства и проверка документов.
Каждый игрок команды, который принимает участие в Финале турнира, обязан делать запись экрана своего смартфона. Порядок проведения записи:

  • Включить запись экрана своего смартфона;
  • Зайти в приложение "Камера", показать на камеру своё лицо и удостоверение личности;
  • Зайти в "Настройки" вашего смартфона и показать ID устройства;
  • Показать все открытые фоновые приложения;
  • Зайти в игру, занять место в лобби, начать матч;
    Запись экрана можно выключить после начала турнирного матча. Началом матча считается прыжок из самолёта.

Турнирный организатор в лице судьи имеет право затребовать предоставление записи от конкретного игрока или всей команды. Записи необходимо хранить 24 часа с момента завершения матча.
Турнирный организатор в лице судьи имеет право в любой момент турнира и 24 часа после его завершения совершить проверку любого игрока.

####7. Занятие лобби

7.1. Перед стартом матчей у участников будет ровно 10 минут чтобы зайти в лобби и занять свои места.

7.2. Команде которая не успела вовремя занять слот в лобби - засчитывается неявка и за матч будет засчитано 0 очков.

7.3. Команды могут занимать любой свободный слот в лобби.

####8. Коммуникация с судьями

8.1. Все организационные, а также спорные вопросы решаются в Discord с судьей турнира посредством сообщений. Коммуникацию по организации матчей и спорным ситуациям ведёт исключительно капитан команды. Описание проблемы должно быть построено конструктивно, в одном сообщении, со ссылкой на матч и/или команду или скриншотом, в зависимости от самой проблемы. В противном случае сообщения не принимаются.

8.2. Общение участников с судьями и другими официальными лицами Турнира происходит через официальный канал в Discord.

8.3 Капитан каждой команды обязательно должен находиться в официальном дискорд канале, по ссылке: Discord PUBG MOBILE

Правила могут быть дополнены или же изменены. Все ситуации, не описанные в правилах, будут трактоваться на усмотрение судьи.

Другие турниры по PUBG MOBILE

  • Squad42/256

    IESF 2024 - Квалификация Казахстан - PUBG MOBILE

    Завершен
    9–12 мая
  • Смотри зарубуСмотри зарубу
    Squad64/64

    Tele2 5G Cyber Games - PUBG MOBILE - Основная стадия

    Завершен
    20 февраля – 3 марта
  • Squad158/256

    Tele2 5G Cyber Games - Центральная Азия квалификация

    Завершен
    17–18 февраля
  • Squad29/256

    Tele2 5G Cyber Games - Узбекистан квалификация

    Завершен
    15–16 февраля